万象物语:七个国家与多样玩法
一、万象物语的国家
万象物语是由中国游戏公司 NetEase 开发的大型多人在线角色扮演游戏,背景设定在虚构的万象物语世界。此世界由七个不同国家组成:
艾德利亚:以魔法为主。
诺克斯:以科技为主。
维斯特尔:以武力为主。
塞尔坦:以商业为主。
阿尔卡迪亚:以自然为主。
阿维洛斯:以神秘为主。
北境:以荒野为主。
每个国家都有独特文化、历史和地理环境,玩家可选择加入与其他玩家一同探索这个美丽且危机四伏的世界。
二、万象物语的概况
万象物语是一款超大型角色扮演类手机游戏,历经多年打造。
战斗玩法:采用回合制,玩家可通过释放不同技能打出华丽连击,带来爽快战斗体验。
剧情故事:一波三折,令人惊叹,有丰富的故事、奇怪的角色和华丽的技能表演。
游戏设计:经典圆形战略与优雅绘画相结合,带来全新体验,有数十人设计独特的角色,带领玩家逐步探索游戏大陆。
三、万象物语的现状及问题
主要涉及氪金方面:
氪金点单一:整个游戏因无装备,消费点仅为抽取角色,且各种抽取几率低到令人发指。
暗改现象:如罗杰人鱼能铺满十连,从各池子情况看,几率肯定造假,玩家十连连续出三四个同角色碎片也不正常。
角色获取不均:有些角色几乎抽不到,有的却烂大街,这种情况若持续,游戏恐难长久。
四、对雷亚《万象物语》的评价
雷亚游戏的最新力作《万象物语》以独特魅力为剧情爱好者和创新玩家呈现盛宴。
世界观与叙事:丰富奇幻,多线叙事与深入角色故事交织,塑造引人入胜的叙事空间。
美术与声效:风格多样,为每个章节增添独特艺术气息。
战斗系统:创新借鉴方块消除元素,区分角色类型,使战斗成为策略与美学结合,通过消除魂芯触发独特技能释放。
游戏理念:在剧情、艺术和战斗设计上平衡出色,虽角色画风切换可能让部分玩家适应挑战,但核心注重策略与情感,取消 VIP 系统,侧重个人成长,让玩家享受沉浸式冒险。玩法秉持“做减法”,去除非核心元素,打造深入人心的剧情和情感连接,满足不同玩家需求。
五、万象物语的黑话及状态介绍
技能书(SK)= Skin:特殊称谓。
特殊人物(SP)= Special role:特殊人物相关。
触发限制:下一个(自身)回合开始前,同一技能不会(对相同目标)多次触发,部分技能有此限制。
技能效果:所有类型技能效果,降低或叠加会直接影响角色技能效果,如技能基础值 + 技能基础值×技能效果增加,技能基础值 技能基础值×技能效果减少。
技能系数:所有类型技能效果,增加角色技能效果,如技能基础值 + 技能基础值×技能系数。若两种同时存在,公式为技能基础值×(技能系数×技能基础值 + 技能基础值)×(技能基础值 + 技能基础值×技能效果)。
常见 BUFF 状态:
领袖:每层领袖增加场上队友 30%技能效果。
嘲讽:成为优先被指定(攻击,叠盾,治疗)目标,此状态仅对敌对目标有效。
正向 BUFF:
强化:每层增加 30%技能效果,最高三层。
战意:每层增加 30%技能效果,行动一次后增加一层,最高三层。
怒气:每层增加 30%技能效果,被攻击后增加一层,最高三层。
减伤:被攻击时减少所受伤害 30%效果,最多三层。
再生:我方回合结束时,每层回复角色 10%血量,最高三层。
灵巧:每层提升 30%闪避率,最高三层。
转盾:被攻击后每层获得 10%最大护盾值,最高三层。
盾转:我方回合结束时,每层回复角色 20%当前护盾值的血量,最高三层。
负向 BUFF:
弱化:每层弱化减少 30%技能效果。
易伤:被攻击时,每层所受伤害增加 30%,最高 3 层。
中毒:每个(自身)回合结束拥有一层中毒失去 10%现有血量,最高三层。
撕裂:行动后一层撕裂失去 10%血量,最高三层。

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