DNF决战者国服刷图加点图大全_决战者技能加点
一、决战者刷图加点取舍
无畏波动枪与旋风枪
两者伤害和CD相同。
无畏波动枪爆发更快,但对站位和柔化手速要求较高;旋风枪操作要求相对更低,可根据个人习惯二选一。
升龙与狂龙
两者CD相同,升龙伤害更高,建议优先选择升龙。
狂龙可点1级用于打连击,也能根据个人习惯和刷图环境,点1级TP用于聚怪(不点TP则没有聚怪效果)。
三一斩月与三行云
三一斩月爆发伤害高,但技能CD长,且对SP点消耗过多。
在极度需要爆发时可点满三一斩月,其他情况优先点满三行云。
TP加点
某些技能TP必满(文中未明确具体技能,需根据前面技能取舍确定)。
剩余3点TP,可以点1级某个技能聚怪,也可以点1级另一个技能补伤害。
部分技能由于给了一部分数据到CD缩减,所以伤害提升较低,一般不选。还有些技能会加大技能弧形范围,带了之后会改变技能的满伤害站位,不适应时容易丢伤害,一般也不选。
二、赵云的装备选择
神话选择
赵云能用的爆发神话只有部分特定的(文中未明确具体名称)。
建议采用非觉醒特化搭配,也可使用某些搭配(未明确)。尽量避免觉醒特化搭配,因为赵云的觉醒形态很差(二觉 + 三觉)。
搭配噩梦777,理论上与赵云的伤害契合度较高,但由于赵云本身速度暴击率基底较差,使用起来非常痛苦,更建议搭配歧路。
军神对赵云来说是综合质量最高的神话,但在单刷情况下,赵云暴击率和移速存在问题,需要完美的徽章细节、公会buff或者药剂进行补足。
魅影与军神存在一定的伤害差距,但多了11.4%的冷却缩减(左槽2%按CD算法乘算6次)和5%暴击率,理论上比军神更适合实战,但赵云高频率后跳职业的特性使得魅影的后跳瞬移严重影响手感,成为军神的下位替代品。
天堂舞姬就续航而言能穿,但相比于歧路体系,舞姬的弱势在于没有特化某些技能(未明确),CP技能的持续爆发弱于歧路。
歧路533搭配
在增幅 + 10及以上、且有钱换全属强附魔的条件下,优先推荐某些搭配(未明确)。
赵云非常不推荐走全CD搭配,伤害倍率损失过大,且由于职业本身有CDR特性,超长线作战也很难追上其他搭配。
爆发搭配:纯伤害搭配建议某些搭配(未明确);兼顾手感可以使用某些搭配(未明确)。
歧路533搭配建议根据护石一二槽的技能,配备对应装备用于缩减CD。例如护石是一槽某个技能+二槽某个技能,则穿雷德梅恩腰带(无双突刺)+头肩(雷霆枪),剩余3个部位可以选择某些装备(未明确)。
三、DNF2024决战者加点相关
常见玩法心得
加buff(无双枪术),吃药。
刷图建议开启连发,对流畅度提升幅度非常大,特别是行云系技能。
45、75要打枪尖需要跟怪拉开距离,70也要注意不贴脸放不然会丢伤害。
35、80、95都可以用于落地,但cd较长,用落凤枪落地时可以先平x几下然后z可以加快落地速度,然后行云拉开身位。
单刺双刺指令键可以改成z,按两下z可以连续释放,没技能转cd时可以用来衔接。
95和80收尾都是可以柔的,有行云技能的时候不要傻站着不柔。
技能加点分析
刺击
1级:635%+1469;46级:4778%+11032;满TP46级:6689%+15445;技能平均基础成长:92%+212;CD:4.7S;每级SP消耗:15;共消耗SP:675。
伤害中规中矩,2觉前可酌情加,2觉后不推荐(有捅战士情怀的可以满)。
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力。
落凤枪
1级:843%+1949;41级:4732%+13240;满TP41级:8025%+18537;技能平均基础成长:122%+282;CD:4.2S;每级SP消耗:15;共消耗SP:615。
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近,建议点1级。
行云诀
1级即精通;SP消耗:20。
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一,建议点1级。
异界加成:云落天行3减30%CD。
行云风
1级:1060%;39级:5160%;满TP39级:7744%;技能平均基础成长:108%;CD:4.7S;每级SP消耗:15;共消耗SP:585。
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手,可点1级或满。
异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力。
行云疾
1级:1450%;36级:6601%;满TP36级:9902%;技能平均基础成长:147%;CD:5.7S;每级SP消耗:15;共消耗SP:540。
伤害中庸,范围可接受,2觉后SP紧缺不建议,建议点1级。
异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击。
行云落
1级:2672%;34级:11620%;满TP34级:17430%;技能平均基础成长:271%;CD:7.5S;每级SP消耗:15;共消耗SP:510。
基础高,成长高,作为小技能百分比高且有控制时间,建议加满。
异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间。
长枪精通
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少;20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少;技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却。
每级SP消耗:15;共消耗SP:300。弥补长枪基础略低缺陷,减少技能CD、加攻速等,建议加满。
异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性。
双重刺击
1级:2331%;36级:10607%;满TP36级:15911%;技能平均基础成长:236%;CD:6.6S;每级SP消耗:20;共消耗SP:720。
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD不长,可点1级或满。
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击。
无双枪术
1级:12%附加;10级:30%附加;技能平均基础成长:2%;每级SP消耗:25;共消耗SP:250。
决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,建议加满。
异界加成:烽火连城6加10%附加。
旋风枪
1级:2717%;34级:11814%;满TP34级:17721%;技能平均基础成长:275%;CD:8.5S;每级SP消耗:25;共消耗SP:850。
伤害一般,需要站桩,行云中断还有行云CD,近距离攻击,2觉后SP紧缺可优先舍弃,可点1级或满。
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击。
无畏波动枪
1级:2785%;31级:11228%;满TP31级:16897%;技能平均基础成长:283%;CD:8.5S;每级SP消耗:30;共消耗SP:930。
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可推动怪物可先用落定住再释放,可推动怪物推出距离可接落,还可突进,Y轴范围小,可点1级或满。
异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击。
升龙破空枪
1级:4781%;29级:18363%;满TP29级:27545%;技能平均基础成长:485%;CD:18.8S;每级SP消耗:40;共消耗SP:1160。
伤害可观,有聚怪能力,但释放墨迹,不能强顶霸体,后期使用价值不大,有战舞套可以满,可选择不加或满。
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击。
狂龙呼啸
1级:5700%;26级:20160%;满TP26级:30240%;技能平均基础成长:570%;CD:18.8S;每级SP消耗:50;共消耗SP:1300。
伤害可观,范围聚怪,建议加这个技能的出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直,可点1级、10级出1TP或满。
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度。
夺命雷霆枪
1级:16470%;24级:54877%;满TP24级:82334%;技能平均基础成长:1663%;CD:44.3S;每级消耗SP:60;共消耗SP:1440。
决战最高伤害技能,超高百分比,全中伤害爆表,可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,HIT数多易丢伤害,要提前预判距离,建议加满。
异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件

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